Kdo je, kdaj in zakaj izumil igro "Kamen, škarje, papir"

Ne morete se odločiti, kaj izbrati? Morate ugotoviti, kdo danes pomiva posodo? Bojite se za to, kdo bo prvi odpeljal smeti? Vse te spore je mogoče enostavno rešiti s starodavno kitajsko metodo odločanja. Tako je: skala, papir, škarje. Nekateri jo spominjajo kot "Tsu-e-fa", kar dobesedno prevaja kot "prosim začnite". Izvor tega brez težav iz spornih situacij lahko zasledimo na Kitajskem okoli leta 200 pred našim štetjem. Igra se je z leti razvijala, vendar je bil njen osnovni pomen vedno enak. Njena priljubljenost ni nikoli zmanjšala. Igra je povprašena tudi na Japonskem. Oglejmo si njegove prejšnje različice in tudi ugotovili, kako so se spremenili v globalno metodo odločanja.

Izvor "Kamna, škarje in papirja" sega v dinastijo Han na Kitajskem. Igra je bila prvotno imenovana shǒushìlìng, kar pomeni "ročni ukazi", sestavni deli pa so imeli nekoliko drugačna imena: "Žaba, polž in kača". Kot v trenutni različici je bila izbira prikazana s kretnjami: palec je simboliziral žabo, mali prst - polž, iztegnjen kazalnik - kačo.

Sto let shǒushìlìng je bila izključno kitajska igra, a, kot ste morda uganili, je danes obšla svet in na svoji poti doživela nekaj čudnih sprememb.

V 1700-ih letih so se prebivalci Japonske prvič seznanili s kitajsko igro, kjer je spremenila ime v jiang-ken. Tudi liki so se spremenili. V zgodovinski japonski različici lisica (tako imenovana kitsune) zadene vaškega vodjo, vaški vodja udari lovca, lovec pa zadene lisico.

Tsu-e-fa je globoko zakoreninjen v japonski kulturi. Pogosto se uporablja za reševanje sporov ali pomaga pri sprejemanju pomembnih odločitev v poslu, politiki in tehnologiji. Morda je veliko japonskih priseljencev, ki so prispeli na zahodno obalo ZDA, s seboj prinesli jiang ken.

Zgodba o japonskem poslovnežu po imenu Takashi Hashiyama je splošno znana. Leta 2005 se je odločil prodati svojo impresivno zbirko umetniških del, dve ugledni dražbeni hiši pa sta se borili za njegove zaklade. Ni se mogel odločiti, katero od obeh hiš bo uporabil, zato je prosil predstavnike vsake od njih, naj igrajo Jiang-ken, da mu pomagajo pri odločitvi. Takashi je vztrajal: "Mislim, da je to najboljši način izbire med dvema enako dobrima in uglednima avkcijskima hišama."

Christie je postala škarja, Sotheby's pa papir. Zmaga "Christie" je dražbeni hiši prinesla nekaj milijonov dolarjev v obliki provizij od prodaje slik. To je ena najdražjih znanih transakcij, izvedenih z uporabo igre.

Z Japonske se je igra razširila po vsej Aziji. V Indoneziji je vendarle dobil nekoliko mrzen značaj. Presodite sami. Namesto neškodljivih predmetov je slon tepel človeka do smrti, človeka samega in uho. Prav slednja je po mnenju Indonezijcev storila grozne stvari - splezala je v prtljažnik slona, ​​da bi uživala v njegovih možganih, ga zavohala ali ubila.

Oglejte si video: Med dvema ognjema na trampolinih. WOOP! Ljubljana (Maj 2024).

Pustite Komentar